Grafiklabor 2019

Cette année le Grafik Labor s'étend sur 2 jours : les 11 et 12 mai 2019 !

L'édition 2019 sera tournée essentiellement vers la 3D et le jeu. Si vous vous interessez à Blender et/ou à Godot Engine, alors envisagez peut-être de participer à cet événement !

Localisation

Retrouvez-nous dans les locaux d'Activdesign situé près du stade rennais : 11 bis rue jean le Hô, 35000 Rennes, derrière Hilti.

Pour savoir comment nous rejoindre, consultez les Informations pratiques.

Programme

Samedi 11 mai Dimanche 12 mai
9h30 Accueil 9h30 Accueil
10h00 Stanislas Dolcini : 0 A.D., un jeu de stratégie en temps réel libre et open-source 10h00 P. C. : WebThings en VR
10h30 Timothée Giet : G Compris, un jeu éducatif libre Atelier : Initiation à Blender par Maxime Vucic 10h30 Jonathan Perrinet : Réalité Augmentée avec Godot et Blender, retour d'expérience
11h00 Fania Livio : L'utilisateur et son point de vue dans le financement des Logiciels Libres
11h30 Ale Rimoldi : Scribus et Python pour créer et publier des supports pédagogiques 11h30 Table ronde : Les logiciels libre face à l'offre de formation et l'emploi
12h - 13h30 Pause déjeuner 12h - 13h30 Pause déjeuner
13h30 Ange Hubert. : Un template de Plateformer 2D avec Godot Engine 13h30 - 15h30 Atelier : Contribuer à 0AD par Nicolas Auvray
14 h Xavier Sellier (Binogure) : Retour d'expérience sur Godot et Inkscape
14 h30 Ronan Ducluzeau : Blender 2.8
15h00 Julien Duroure : Echanger des données d'animation entre Blender et Godot Engine
15h30 Résultat du Concours
16h30 - 18h30 Atelier : Julien Duroure Blender Atelier : Ange Hubert Template Plateformer 2D Godot 16h30 Fin de l'événement
à partir de 19h Lan Party : 0.A.D.

0 A.D., un jeu de stratégie en temps réel libre et open-source

0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans l'Antiquité. Il est régulièrement utilisé comme exemple au sein de la communauté du libre et de l'open-source, pour prouver que le mouvement est capable de produire des jeux vidéos de haute qualité.

Le développement de ce projet ambitieux est encore en cours et nous avons toujours besoin de contributeur.trice.s motivé.e.s : la conférence et la Master Class vous donnera toutes les informations nécessaires pour en faire partie !

Nicolas Auvray et Stanislas Dolcini

G Compris un jeu éducatif libre

GCompris est une suite logicielle éducative de grande qualité, comprenant un grand nombre d'activités pour les enfants âgés de 2 à 10 ans.

Cette conférence présentera la structure du code (Qml, Js et C++), la charte graphique et les techniques employées (SVG) pour savoir comment contribuer.

Timothée Giet

L'utilisateur et son point de vue dans le financement des L. L.

Comme tout type de logiciel, les Logiciels Libres ont besoin de mise à jour et maintenance, et ce travail mérite d’être rémunéré à sa juste hauteur. Cependant, le modèle économique basé sur le don n’est peut-être pas le meilleur pour assurer une levée de fonds importante.

Contrairement à sa nature communautaire, très souvent les logiciels libres se focalisent sur la résolutions des problématiques techniques liées au code, sans prendre (suffisamment) en compte les besoins des usagers et exploiter cette ressource gratuite. Devons-nous changer de modèle économique pour essayer de placer l’utilisateur au centre du processus ? Cette conférence a pour but d’explorer le point de vue d’un non-codeur dans le processus de développement et de financement des Logiciels Libres.

Fania Livio

Master Class : Initiation à Blender

Atelier d'initiation à Blender. Vous découvrirez la modélisation, le texturing et le rendu d'un petit projet de A à Z. Venir avec un ordinateur, Blender 2.79 installé et une souris.

Maxime Vucic

Scribus et Python pour créer et publier des supports pédagogiques

Avec Scribus nous apprendrons à créer des cartes A6 et des brochures pour CoderDojo de Zurich afin d'introduire les enfants à la programmation. Ensuite Python est utilisé pour automatiser des processus, ajouter des fonctionnalités dans Scribus, et mieux gérer les ressources. Enfin vient la publication des documents sur papier et en ligne.

Ale Rimoldi.

Template Godot Engine libre de plateformer 2D

Au cours de mon stage j'ai réalisé un template pour faciliter à des non-codeurs la création d'un jeu avec Godot Engine de type Plateformer 2D. Cette conférence explique comment utiliser ce template accessible depuis les dépôts officiel de Godot Engine.

Ange Hubert

Retour d'expérience sur Godot Engine et Inkscape

Après la sortie du jeu Sneak In, il y a quelques semaines, le jeu City Game Studio est sorti. Ce jeu a été entièrement réalisé avec Godot Engine et Inkscape. Je vous parle depuis Montréal sur ces mois de réalisations avec ces logiciels. Nous verrons les avantages et les inconvénients de Godot Engine, les ressources utiles pour Godot et Inkscape et en bonus, les erreurs à éviter lors de la création d'un jeu indie !

Xavier Sellier du studio Binogure

Blender 2.8 : Nouveautés et futurs

Qu'est-ce que Blender 2.8 a dans le ventre ? Et que nous promet-il encore ? Je vous présente ce que vous trouverez dans ce nouvel opus et ce que les développeurs nous préparent !

Ronan Ducluzeau

Echanger des données d'animation entre Blender et Godot Engine

Durant cette présentation vous apprendrez les aléas rencontrés lorsque l'on cherche à échanger des données (principalement concernant l'animation, mais pas seulement) entre Blender et Godot Engine. Et oui, lorsque vous souhaitez importer des modèles 3D de Blender à Godot Engine, il y a bien des paramètres à prendre en compte ! Cela sera également l'occasion de parler de rigging, d'animation, de glTF et bien entendu d'import et d'export !

Julien Duroure

Master Class : Blender et Godot

Entraînons-nous à l'animation avec Blender ! Merci de venir avec vos ordinateurs, Blender et une souris !

Julien Duroure

Master Class : Godot Engine

Venez apprendre à utiliser mon template de plateformer 2D pour réalisé le votre avec Godot Engine ! Merci de venir avec un ordinateur, Godot Engine et une souris !

Ange Hubert

Soirée : Lan Party avec 0.A.D.

Une lan avec 0.A.D ! Venez avec votre ordinateur, 0.A.D. et une souris !

Stan, Nicolas et tout le monde

Interagir avec le Web of Things en VR depuis son navigateur web

Depuis la fin du dernier millénaire il est possible visualiser des objets virtuels via un simple browser web (VRML97). Au fils des années cela c'est démocratisé et les standards et implémentions libres n'ont jamais rendu la tache aussi facile.

L'API 3D OpenGL s'est retrouvé accessible dans la plupart des webbrowsers (WebGL + HTML5 canvas), et plusieurs bibliothèques de plus au niveau se sont construites dessus (Three.js). Viennent ensuite quelques API supplémentaires spécifiques pour la Réalité virtuelle (WebVR), qui seront transposés pour la Réalité augmentée (WebAR).

Un cas d'usage sera présenté démontrant des interactions avec des objets physiques connectés au Web of Things, plus précisément en utilisant le "Projet Things de Mozilla" une solution "Privacy by Design" pour l'IoT. Nous passerons en revue les différentes étapes en utilisant principalement Javascript le language du Web:

P.C.

Réalité Augmentée avec Godot et Blender, retour d'expérience

Présentation et retour d'expérience d'une borne en réalité augmentée. Blender et Godot ont été utilisé pour concevoir ce projet.

Jonathan Perrinet

Table Ronde : Les logiciels libres face à l'offre de formation et l'emploi

Comment faire si nous souhaitons nous former de manière professionnelle aux logiciels libres ? Où en est le marché de l'emploi maintenant ? Est-il facile de trouver des professionnels & libristes ? Discussion autour de ces questions

Cédric Gémy & Elisa de Castro Guerra & le public

Master Class : Contribuer à O.A.D.

Vous avez envie de contribuer à 0.A.D. mais ne savez pas par où commencer ? Cette Master Class est faite pour vous ! Venez avec votre envie, votre ordinateur et on s'y met !

Nicolas Auvray et Stanislas Dolcini

Résultat du concours

Nous avons lancé un concours il y a plusieurs mois.... lequel a gagné ? Nous présenterons le gagnant !

L'équipe de l'Afgral

Fin de l'événement

Au revoir et nous l'espérons à l'année prochaine !

Tous

Les Stands

Khaganat

Description : Rêvez librement ! Khaganat travaille sur nos rapport à la création et à l'imaginaire dans le contexte de la culture libre. Un univers fictionnel nous donne l'occasion d'aborder des questions philosophiques et sociales, de repenser notre rapport au monde, le tout dans une ambiance détendue, autour d'un MMORPG... mais pas que ! Plus d'infos sur https://khaganat.net.

NebuloBox des Chats Cosmiques

La Nebulobox est une vidéoludothèque nomade open source destinée à diffuser des créations vidéoludiques et transmedia insolites. Pour démontrer que les jeux numériques ne se cantonnent ni aux écrans, ni aux contextes urbains, ni aux lieux dédiés au numérique, et encore moins aux sphères masculines, cette création originale fait appel à diverses technologies de mapping et d’interaction, libres ou open source, sur la base desquelles artistes, développeurs et autres bidouilleurs sont invités par les Chats cosmiques à formuler des propositions hybrides, à même d'intégrer facilement le public dans un processus de conception de jeux par leurs dimensions participatives et récréatives.

0.A.D.

Jeu libre de stratégie en temps réel se déroulant dans l'Antiquité, de haute qualité !

Compétition

Nous proposons une nouveauté par rapport aux années précédentes. En effet, cette année nous organisons un concours avec un joli gain à la clef.

Pour en savoir plus, consultez la page du concours !